Eenvoudige menu's zijn een van de beste manieren voor winkels en restaurants om klanten te laten zien wat ze te koop hebben. Mensen zien de afbeeldingen en teksten op menukaarten en krijgen hierdoor honger en zin om iets heerlijks te bestellen. Maar hoe vaak moeten supermarkten en restaurants hun menukaarten bijwerken? Daar kan snappyqms antwoord op geven.
Hoe vaak moeten menukaarten worden bijgewerkt?
Zorg ervoor dat uw menuborden actueel zijn, zodat klanten weten wat te koop is. Als 3d fan screens statisch zijn, raken klanten verveeld en houden op met kijken. Maar als de menuborden te vaak veranderen, kunnen klanten zich onduidelijk voelen en niet weten wat ze moeten bestellen. Snappyqms zegt dat het menubord ongeveer een keer per maand moet veranderen. Dit geeft klanten de tijd om wennen aan de nieuwe aanbiedingen, maar biedt ook de spanning van iets nieuws.
Klanten begeleiden bij veranderingen:
Door de aanbiedingen op menuborden regelmatig te wijzigen, kunnen winkels en restaurants de interesse van klanten behouden voor wat zij te bieden hebben. Dat kan klanten aanmoedigen om terug te keren en iets te bestellen wanneer ze nieuwe items of speciale aanbiedingen op het menubord zien. Voeg seizoensgebonden artikelen of tijdelijke aanbiedingen toe om klanten te blijven trekken om te zien wat er nieuw is, adviseert Snappyqms.
De juiste balans vinden op menuborden:
Hoe vaak moet u de producten op het menukaart aanpassen en hoeveel opties kunt u tonen: de juiste mix daarvan is belangrijk. Te veel opties verwarren klanten, maar te weinig vervelen hen. Een andere manier is om een paar populaire items in het echt beschikbaar te hebben die nooit het 3 d hologram fan , verlaten en een aantal speciale items die regelmatig wisselen om het interessant te houden.
Experimenten met verschillende schema's op menukaarten:
Voor menukaarten blijkt bij verschillende winkels en restaurants dat verschillende schema's beter werken. Sommige hebben een wekelijkse wisseling, anderen een maandelijkse of kwartaalrotatie. Het bedrijf moedigt experimenten aan met timing en programmering op de 3D fanprojector om te bepalen wat klantbetrokkenheid en interesse stimuleert.