인터랙티브 콘텐츠는 매장 내에서 고객을 충분히 오래 머물게 할 수 있는 큰 능력을 가지고 있습니다.
매장에서 화면에서 시선을 뗄 수 없는 자신을 발견한 적이 있나요? 그 이유는 해당 화면의 콘텐츠가 귀하의 주의를 끌고 계속 클릭하게 만들도록 설계되어 있기 때문입니다. 이러한 유형의 콘텐츠는 디지털 사이니지라고 알려져 있으며, 스내피큐엠스(Snappyqms)와 같은 고객 참여를 유도하고 고객을 더 오래 매장에 머무르게 하려는 기업들에게 중요한 역할을 합니다.
인터랙티브 디스플레이는 고객이 쇼핑하도록 유도합니다.
매장을 들어서면서 화면이 당신을 응시하고 터치에 반응하면, 그냥 지나칠 수 없고 반드시 멈춰서 조작하게 됩니다. 인터랙티브 디스플레이는 고객이 매장과 적극적으로 소통하며 제품과 서비스에 대해 더 많이 알아갈 수 있는 또 하나의 즐거운 방법입니다. 이를 통해 고객은 매장에 더 오래 머무르고자 하는 욕구를 느끼게 되며, 잠재적인 구매 결정을 내릴 수 있는 시간을 더 확보하게 됩니다.
디지털 사이니지는 고객이 원하는 유용한 정보를 제공합니다.
이제 그 매장에 들어섰을 때 정확히 자신이 원하는 것을 보여주는 화면을 본다고 상상해 보세요. 좋아하는 신발 쌍의 할인 판매나 유용할 만한 제품에 관한 정보가 디지털 사이니지를 통해 관련성 있게 전달되면, 고객은 마치 매장이 자신이 필요로 하는 것을 알고 있다고 느끼게 됩니다. 이는 더 많은 고객들이 매장에 머물러 다양한 상품을 탐색하도록 유도할 수 있습니다.
고객은 화면상의 콘텐츠를 즐겁게 즐길 수 있습니다.
가끔 고객을 매장에 머물게 하는 가장 좋은 방법은 오락을 제공하는 것입니다. 고객이 줄을 서서 기다리는 동안 화면에 비치는 재미있고 몰입감 있는 콘텐츠, 예를 들어 동영상이나 게임은 체류 시간을 늘려주며, 고객이 매장에서의 경험을 더욱 즐겁게 느끼게 합니다. 이러한 오락 요소는 식당에 밝고 경쾌한 분위기를 조성하며, 고객이 다시 방문하고 싶은 마음을 갖게 할 수 있습니다.
디지털 사이니지를 통한 생동감 있는 시각 콘텐츠가 명랑한 분위기를 만들어냅니다.
매장을 방문했을 때 마치 완전히 다른 세계에 온 듯한 느낌을 받아본 적이 있나요? 바로 디지털 사이니지의 선명한 그래픽이 지닌 힘입니다. Snappyqms와 같은 기업들은 생기 넘치는 색상과 애니메이션 이미지, 매력적인 레이아웃을 활용하여 고객을 끌어들이고 매장 내 쇼핑을 유도하는 분위기를 조성합니다. 이런 즐거운 경험은 고객의 재방문으로 이어질 수 있습니다.
디지털 사이니지의 궁극적인 목적은 고객을 매장 안에 머무르게 하는 것입니다.
Snappyqms와 같은 기업들 3d led hologram projector 흥미롭고 상호작용이 가능하며 관련성 있고 즐겁고 다채로운 시각 콘텐츠를 디스플레이 화면에 구성함으로써 고객의 관심을 끌 수 있으며, 이는 고객이 매장에 더 오래 머무르게 만든다. 이를 통해 쇼핑이 더욱 흥미로워지고 고객이 무언가를 구매할 가능성이 높아진다. 따라서 다음에 가게 안의 화면을 지나칠 때 잠시 멈춰 서서 당신을 사로잡고 즐겁게 해주는 콘텐츠를 제작하기 위해 뒷단에서 이루어지는 작업에 감사를 표해보는 것은 어떨까.