Სპეციალური ტახტები აძლევენ ადამიანებს შესაძლებლობას მათზე დაჭერით და ინტერაქტიულად მუშაოთ ციფრული კონტენტით. ეს არის ის ტახტები, რომლებზეც ჩვენ ვახსნით სკოლებში, მუზეუმებში და ბიროებში. ისინი ხდილობენ სწავლასა და გამოსაგებას უფრო სასიამოვნოდ და ინტერესად. მომხმარებლები შეძლებენ გადაადგილებას და ინფორმაციის შესახებ გამოკვლენ, თამაშობენ თამაშებს და მაშინ და ციფრული ხელოვნება შექმნას, მხოლოდ ტახტის დაჭერით. ეს snappyqms ტაქტილი ეკრანი კიოსკის დიგიტალური სიგნინგი განათავსებს ადამიანებს და ამაღლებს ის, რასაც ისწავლენ.
Ბევრი რამ შეიცვალა ინტრაქტიული ეკრანის ტექნოლოგიით, მას შემდეგ რაც ის შეიქმნა. შეხებით დამუშავებული ეკრანები პირველად 1970-იან წლებში შეიქმნა და ისინი მარტივი იყო დღევანდელ ეკრანებთან შედარებით. ადრეულ ეკრანებს მხოლოდ ერთი შეხების წერტილი ჰქონდათ ერთდროულად, რის გამოც მათი გამოყენება რთული იყო. მაგრამ დღეს, ეკრანები უფრო მგრძნობიარე და რეაგირებადია, ამიტომ ჩვენ გვაქვს მრავალი გზა, რომ ითამაშოთ ეკრანზე.

Განათლების დიდობაც მოხდება ინტერაქტიული, რადგან მომხმარებლები შეძლებენ წევრის ზედაპირზე დაჭერით მიუმართებას, არა მხოლოდ წაკითხვას ან ყურადღების მიღებას. ეს სახელი ხელთან მუშაობის განათლებაა, რომელიც განათლების ეფექტი გაზრდის და გახდება განსაზღვრული. კლასის ჩანაწერში, ბავშვები შეძლებენ იყენებენ snappyqms დიჟიტალური კიოსკი ტუჩ სკრინი მათემატიკური ამოცანების ამოხსნა, საგანათლებლო ისტორიების წაკითხვა ან ვირტუალური ექსპერიმენტების ჩატარება. განათლების ენვირონმენტის შექმნა, სადაც განათლება ჩანს და ენთუსიაზმურია, განსაზღვრულია მეტი წამყვანი სტუდენტი.

Ინტერაქტიული ტანსაცმელი ეკრანები ასევე იყენებულია ბიზნეს-ოფისებში, რათა ხელს უწყოს ადამიანებს ერთმანეთთან უფრო კარგად მუშაობისთვის. გუნდები შეძლებენ იყენებენ ეს snappyqms ციფრული სკრინის ტოუჩ სკრინის კიოსკი იდეებზე კოლაბორაცია, პროექტებზე მუშაობა და პრეზენტაციების ჩატარება. გუნდის წევრები შეძლებენ ერთმანეთთან მუშაობას ნამდვილი დროში, რომელიც მათ შეუძლია იყოს ნებისმიერ ადგილზე, რათა მრავალ მოწყობილობები იყენებდნენ ერთ ტანსაცმელ ეკრანზე. ეს მათ შეუძლია მუშაობა უფრო სწრაფად და ახალ იდეების განვითარება.

Რაც ტექნოლოგია განვითარდება, ისევე იქნება ინტერაქტიული ტახტები. მომ Gaussian-ში შეძლების ტახტები შეიძლება შეძლონ მრავალ ტოკების განსაზღვრა ერთდროულად, რაც გახსნება ახალ ტოკის ინტერაქციის შესაძლებლობების სპექტრს. ახალი განვითარებები ისტერული ინტელექტის სფეროში შეიძლება დაეხმარონ ტახტებს ისწავლონ ადამიანების მოწონკარები და თავიანთ პრეფერენციებს შესაბამისად ჩამოყალიბონ. მოგვიანებით შკოლებში, ბიროებში ან საჯარო ადგილებში, snappyqms ციფრული სიგნაჟის ტაქსი კიოსკი იქნება საგნივე ინსტრუმენტი ინტერაქტიული სწავლისა და მუშაობის გამოსაყენებლად.
Ინტერაქტიული შეხების ეკრანის ონლაინ მხარდაჭერა, ვიდეო ინსტრუქციები და ადგილზე მომსახურება გაყიდვების შემდეგ. 2007 წლიდან ვაწარმოებთ OEM და ODM მომსახურებას. ჩვენ ვეძებთ ურთიერთსარგებლიან ურთიერთობას. ჩვენ დაგეხმარებით მომხმარებლებთან გრძელვადიანი ურთიერთობების დამყარებაში!
ინტერაქტიული შეხების ეკრანი მიიღო საერთაშორისო სერტიფიკატები: CE, FCC და RoHS. მიღებულია ISO 9001 საერთაშორისო ხარისხის სისტემის სერტიფიკატი. ზოგიერთი პროდუქტის მოდელებზე გაცემულია პატენტები, რომლებშიც შედის დიზაინის პატენტები, გამოგონების პატენტები და სარგებლობის მოდელის პატენტები.
Ჩვენ ვყიდის ციფრობრივ საქონელს, მაგალითად, LCD რეკლამულ ბექპეკებს, ინტერაქტიულ სახატავო დაფებს, ციფრობრივ რეკლამულ ბექპეკ ბილბორდებს, ციფრობრივ სიგნალიზაციას, ასევე ინტერაქტიულ შეხებად ეკრანებს, საკუთარი თავისთვის შეკვეთის კიოსკებს, ფიტნეს სარკეებს, ბექპეკ დისპლეებს, 360 გრადუსიან ფოტო კაბინებს, სახის ამოცნობარო სისტემებს, რიგების მართვის სისტემებს, შემოხედვების მართვის სისტემებს და თერმული გამოსახულების კამერებს. ჩვენი 3000 მ² ფართობის საწარმო თვეში შეძლებს 4000 კომპიუტერის წარმოებას, რომელშიც მუშაობს 100-ზე მეტი თანამშრომელი და მოქმედებს ორი წარმოების ხაზი.
Шэньчжэნის JiaTeAn Technology Co, Ltd. დაარსდა ინტერაქტიული შეხებადი ეკრანების კომპანია 2015 წელს. ეს არის კვლევისა და განვითარების (R&D) წარმოების მწარმოებელი. კომპანიის პროდუქტები ექსპორტირებულია ევროპაში, ჩრდილოევროპაში, სამხრეთ ამერიკაში, ავსტრალიაში, მესამე აღმოსავლეთში, სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიაში და სხვა რეგიონებში და მოიპოვეს განსაკუთრებული რეპუტაცია. ჩვენ გავაჩანაგებული წარმოების ბაზა გამოვიყენებთ მსოფლიოში ყველაზე ახალგაზრდა წარმოების ტექნოლოგიებს. ჩვენ გვაქვს როგორც ჰარდვერის, ასევე სოფტვერის ინჟინრები.