Erityiset näytöt mahdollistavat ihmisten kosketuksen ja vuorovaikutuksen digitaalisen sisällön kanssa käyttämällä interaktiivisia kosketusnäyttöjä. Nämä ovat näytteitä, joihin olemme tottuneet kouluissa, museoissa ja toimistotaloissa. Ne tekevät oppimisen ja löytämisen mielekkäämmäksi ja mielenkiintoisemmaksi. Käyttäjät voivat tutkia ja katsoa tietoa, pelata pelejä ja jopa luoda digitaalista taidetta, kaikki vain koskettaen näyttöä. Tämä snappyqms kosketusnäyttö piste digital signage kiinnittää ihmisiä ja herättää heidän innon siitä, mitä he oppivat.
Monia asioita on kehittynyt interaktiivisten kosketusnäyttöjen teknologian myötä sen luomisesta lähtien. Kosketusnäytöt kehitettiin ensimmäisen kerran 1970-luvulla ja ne olivat yksinkertaisempia verrattuna tänä päivänä oleviin näytöihin. Aiemmat kosketusnäytöt pystyivät havaitsemaan vain yhden kosketuspisteen kerrallaan, mikä tekikö niistä vaikeampia käyttää. Nykyisin kosketusnäytöt ovat hieman herkkempiä ja vastaavampia, joten nykyään on olemassa useita tapoja pelata kosketusnäytön kautta.

Älykäs kosketusnäyttö muuttaa siten, miten oppimme digitaalista sisältöä. Käyttäjät voivat koskea näyttöä, eikä vain lukea tai katso, vaan vuorovaikutella sisällön kanssa. Tämänlainen kätevä opetus on sellaista, joka tekee jotain muistettavaksi jossakin mielessä ja tekee siitä järkevää. Luokassa lapset voivat käyttää snappyqms:ia. digitaalinen kosketusnäyttö-kioski ratkaista matematiikka-ongelmia, lukea tarinoita tai jopa suorittaa virtuaalisia tieteellisiä kokeita. Oppimisympäristön tekeminen kiinnostavaksi tarkoittaa, että enemmän alkuopiskelijoita pysyy opiskelemaan.

Interaktiiviset kosketusnäytöt otetaan myös käyttöön toimistoissa auttaakseen ihmisiä työskentelemään paremmin yhdessä. Tiimit voivat käyttää näitä snappyqms digitaalinen kosketusnäyttökioski yhteistyöhön ideoiden kehittämiseksi, projektien tekemiseksi ja esityksiin. Tiimin jäsenet voivat työskennellä yhdessä real-timessa riippumatta siitä, missä he ovat, käyttämällä useita laitteita yhteen kosketusnäyttöön. Tämä mahdollistaa nopeamman työn ja uusien ideoitten kehittämisen, sanoo hän.

Kun teknologia kehittyy, kehittyvät myös interaktiiviset kosketusnäytöt. Tulevat versiot voivat myös tunnistaa useampia kosketteluja samanaikaisesti, mikä avaa uusia kosketusmahdollisuuksia. Uudet edistysaskeleet tekoälyssä voivat auttaa kosketusnäytöitä oppimaan ihmisten mieltymykset ja sopeuttumaan niihin heti. Olipa sitten kyse kouluista, toimistoista tai jopa julkisista paikoista, snappyqms digitaalinen mainonta kosketusnäyttö kioskki jää tärkeäksi työkaluksi oppimisen ja työn interaktiivisuuden lisäämiseksi.
Tarjoamme digitaalisia tuotteita, kuten LCD-mainoskangaskkeja, interaktiivisia valkokivoja, digitaalisia mainoskangas-lautalevyjä ja digitaalisia mainonnansäädintöjä, 3D-holograafisia tuuletinlaitteita, itse tilaavan kioskeja, fitnesspeilien kangasmuseja, interaktiivisia kosketusnäyttökuvailemoja, kasvotunnistussysteemejä, jononhallintajärjestelmiä, palautteenhallintajärjestelmiä ja kuvankäsittelykamerioita. Tehtaamme, jonka pinta-ala on 3000 neliömetriä, kykenee tuottamaan 400 kappaletta kuukaudessa, sillä on yli 100 työntekijää ja kaksi tuotantolinjaa.
Palvelu saatavilla 24 tuntia vuorokaudessa, interaktiivinen kosketusnäyttö, 7 päivää viikossa, videomenetystuki, paikallinen myyntipalvelu. Vuodesta 2007 lähtien tarjottu OEM ODM -palveluita. Olemme varmoja hyödyllisestä yhteistyöstä. Luo onnistunut tilanne asiakkaille pitkään aikaan!
saanut kansainvälisiä todistuksia Interaktiivinen kosketusnäyttö, FCC RoHS. Meillä on myös IS09001-todistus, joka varmistaa kansainvälisen laadun järjestelmän. Patentoituja tuotteita monissa kohdissa, mukaan lukien suunnittelupatentit, käyttötarkoituksen patentit suunnitelmat, keksintöpatentit keksintöpatentit.
Interaktiivinen kosketusnäyttö JiaTeAn Technology Co, Ltd perustettu. yritys tutkimukseen ja kehitykseen tuottaja. tuotteet lähetetty Eurooppaan, Pohjois-Amerikkahan, Etelä-Amerikka, Austalia, Lähi-itä, Itä-Aasia jne ansaitsevat hyvän maineen. perustettu standardi tuotantopaikka varustettu modernilla tuotantolaitteistolla. kovakiekkoinsinöörit ohjelmistoinsinöörit.