Tõstke käsi, kui olete kunagi käinud suurel kontserdil või pallimängul ja näinud mõnda imetlusväärset hologrammi. Kui lahe oleks, kui need hologrammid hõlmaksid terve klubikohtu. Ent selle saavutamiseks tuleb lahendada mitmeid tehnilisi probleeme? Milliseid takistusi tuleb ületada, et 3D holograafilisi ekraane saaks suurtesse kohtadesse skaalida? Sisenevad meie 3D maailma sügavamale holograafiline reklaamipaneel .
Ingenööritöö raskuste lahendamine suurte 3D holograafiliste ekraanide puhul, mis on kavandatud staadionite turneedeks:
Suurtes paikades kasutatavate 3D-holograafiliste ekraanide skaalatõstmise võidusõidus on üks peamisi raskusi tagada piisav katvus seotud tehnoloogiaga, samal ajal kui säilitatakse visuaalse kvaliteedi taseme. See tähendab, et hologrammid peavad olema väga hästi defineeritud ja suure valgustugevusega, isegi suurte projektsioonikauguste korral. Inseneridel ja disaineritel on oluline roll selle tehnoloogia arendamisel, lootes paremaid ja vastupidisemaid projektsioonisüsteeme, mida saab kasutada suurtes ruumides.
Kuidas me lahendame viimase resolutsiooni väljakutse, mis puudutab õigeid vaatamiskogemusi suurtes alades?
Resolutsioon on veel üks tehniline takistus, mida tuleb ületada, kui 3D-holograafilisi ekraane skaleeritakse suurtesse kohtadesse. Resolutsioon kirjeldab, kui detailne holograafiline pilt välja näeb. Tagada, et suurtes kohtades oleks hologrammid igast vaatenurgast teravad, selged ja puhtad, on ausalt öeldes natuke väljakutse. Inženerid ettevõttes Snappyqms töötavad pühendunult holograafiliste ekraanitehnoloogiate arendamisel, mis suudavad projitseerida kõrge resolutsiooniga ja tõeliselt suurel alal holograafilisi pilte.
Lahendused visuaalse järjepidevuse tagamiseks istumisvahemike kauguste vahel
Selle probleemi puhul, eriti ainult suurtes kohtades, jätkub väljakutse säilitada visuaalne terviklikkus inimestele, kes istuvad erinevates kaugustes holograafilistest ekraanidest. Proovige vaadata hologrammi spordihoones väljakul teisele poole. Ettevõte Snappyqms uurib erinevaid saadaolevaid holograafiline led fänne ekraanitehnoloogiaid ja vaatenurki, mis võimaldavad publikul erinevatest kaugustest kogeda kristallselgeid hologramme.
Hulga kaasamise loomine interaktiivse holograafilise tehnoloogiaga:
Võib-olla kõige huvitavam aspekt nende 3D-holograafidekasvutus suurtesse kohtadesse on nende võime tagada tõesti interaktiivsed publikukogemused. Kas oskate ette kujutada, kuidas kogite hologramme kontserdil või mängul? Innovatiivne tehnoloogia, sealhulgas meie interaktiivsed holograafiline fänn ekraanid, on võimeline muljetavaldama suuremaid hulki ja pakkuma kõigile neist unustamatut kogemust, mida Snappyqms tegelikult juba teeb.
Koostöös mitme ekraani koordineerimine moodustab aluse suurtes kohtades ühtlaste holograafiliste esitluste loomiseks:
Viimane väljakutse on mitme ekraani koordineerimine, et luua suuremahulistes seadetes ühtlased holograafilised esitlused. Sünkroonitud ja õigesti ajastatud sisu kuvamine mitmel ekraanil nõuab keerukat tehnoloogiat ja hoolikat korraldust. Meie, Snappyqms, paneme oma inseneridel kõvasti tööd, et süsteem suudaks lihtsalt ühendada mitu kuvarit üheks ühtlaseks seadistuseks suuremate alade holograafiliste esitluste jaoks.
Sisukord
- Ingenööritöö raskuste lahendamine suurte 3D holograafiliste ekraanide puhul, mis on kavandatud staadionite turneedeks:
- Kuidas me lahendame viimase resolutsiooni väljakutse, mis puudutab õigeid vaatamiskogemusi suurtes alades?
- Lahendused visuaalse järjepidevuse tagamiseks istumisvahemike kauguste vahel
- Hulga kaasamise loomine interaktiivse holograafilise tehnoloogiaga:
- Koostöös mitme ekraani koordineerimine moodustab aluse suurtes kohtades ühtlaste holograafiliste esitluste loomiseks: