Met eenvoudige spyskaarte wat een van die beste maniere is waarop winkels en restaurante aan kliënte kan vertel wat hulle het om te verkoop. Mense sien die prente en woorde op spyskaartborde en voel geïnspireer om honger te word en iets heerlikes te bestel. Maar hoe dikwels behoort kruidenierswarewinkels en restaurante hul spyskaartborde op te dateer? Dit is waar snappyqms dit kan beantwoord.
Hoe dikwels behoort spyskaartborde opgedateer te word?
Maak seker dat u spyskaartbordjies huidig is, sodat kliënte weet wat te koop aangebied word. Indien 3D-waaier skerms stil is, sal kliënte vervelig raak en ophou kyk. Maar indien die spyskaartbordjies te veel verander, kan kliënte deurmekaar voel en nie weet wat om te bestel nie. Snappyqms sê die spyskaartbord behoort min of meer een keer per maand te verander. Dit gee kliënte tyd om aan die nuwe aanbiedings gewoond te raak, maar bied ook die opwinding van iets nuuts.
Stuur kliënte na veranderinge:
Deur die aanbiedings op spyskaartbordjies gereeld te verander, kan winkels en restaurante kliëntebelangstelling handhaaf in wat hulle aanbied. Dit kan kliënte aanmoedig om terug te keer en iets te bestel wanneer hulle nuwe items of spesiale aanbiedings op die spyskaartbord sien. Voeg seisoenale items of beperkte-tydanbiedings by om kliënte terug te bring om te sien wat nuut is, raai Snappyqms aan.
Behaal die regte balans op spyskaartbordjies:
Hoe dikwels moet u die produkte op die spyskaart verander en hoeveel opsies kan u vertoon: die regte mengsel daarvan is belangrik. Te veel opsies laat kliënte deurmekaar raak, maar te min laat hulle vervelig voel. 'n Ander manier is om 'n paar gewilde items IRL beskikbaar te hê wat nooit die 3 d hologram skaak , verlaat nie, en 'n aantal spesiale items wat gereeld verander om dinge interessant te hou.
Eksperimenteer met verskillende skedules op spyskaarte:
Vir spyskaarte kan verskillende winkels en restaurante vind dat verskillende skedules beter werk. Party het 'n weeklikse rotasie, en ander het 'n maandelikse of kwartaallikse rotasie. Die maatskappy moedig eksperimentering aan met tydsberekening en programmering op die 3D waaierprojektor om uit te vind wat kliëntebetrokkenheid en belangstelling stimuleer.