Spesiale skermes laat mense toe om hulle aan te raai en met digitale inhoud te interageer deur interaktiewe raarskermes. Dit is die skermes waaroor ons gewoond is in skole, musea en kantoorgeboue. Hulle maak leer en ontdekking meer prettig en interessant. Gebruikers kan rondkrap en na inligting kyk, speletjies speel, en selfs digitale kunst skep, almal met 'n raai van die skerm. Hierdie snappyqms aanrakingsskerm kiosk digitale weergawe betrek mense en maak hulle opgewonde oor wat hulle leer.
Baie het ontwikkel met interaktiewe raakskerm tegnologie sedert dit geskep is. Raakskerme is in die 1970's ontwikkel en was eenvoudig vergelykend met die skerme vandag. Vroeëre raakskerme kon slegs een raakpunt per keer opspoor, wat hulle moeilik te gebruik gemaak het. Maar vandag is raakskerme 'n bietjie sensitiever en responsiever, so dat daar nou verskeie maniere is waarop ons deur 'n raakskerm kan speel.

Slim aanraakskerms verander die manier waarop ons van digitale inhoud leer. Gebruikers kan die skerm aanraak, in plaas van net te lees of kyk, om met die inhoud te interakteer. Hierdie soort handson-onderrig is die soort wat iets in iemand se geheue laat bly en dit begrypbaar maak. In die klaslokaal kan kinders snappyqms gebruik digitale kiosk raakskerm om wiskunde probleme op te los, stories te lees, of selfs virtuele wetenskap eksperimente uit te voer. Die skepping van 'n omgewing waar leer spannend is, beteken dat meer beginneling-leerders leerders bly.

Interaktiewe aanraakskerms word ook in kantore aangeneem om mense te help saam te werk. Spanne kan hierdie snappyqms gebruik digitale weergawe anrakingpuntkiosk om op idees saam te werk, projekte te voltooi en voorstelle te doen. Spanlede kan saamwerk in real-time, waar hulle ook al mag wees, deur meerdere toestelle te verbind met een aanraakskerm. Dit stel hulle in staat om vinniger te werk en nuwe idees te ontwikkel, sê hy.

Soos tegnologie ontwikkel, sal interaktiewe raarskermes ook verander. Toekomstige skermes sal moontlik in staat wees om meer as een raai gelyktydig te detecteer, wat 'n reeks nuwe raai-moglikhede oopmaak. En nuwe vordering in kunsmatige intelligensie kan help dat raarskermes leer wat mense hou van, en hulself aan daardie voorkeure aanpas op die vlug. Of dit nou in skole, kantore of selfs openbare plekke is, sal snappyqms digitale skylwees raanakontak kiosk bly 'n belangrike gereedskap vir die maak van leer en werk meer interaktief.
Interaktiewe aanraakskerm aanlyn ondersteuning, video-veeltalige riglyne, terrein ná-verkoopdiens. Sedert 2007 verskaf ons OEM- en ODM-dienste. Ons bou ‘n voordeelverhouding met u op. Ons help om langdurige verhoudings met kliënte te vestig!
toegeken internasionale interaktiewe aanraakskerm CE-, FCC- en RoHS-sertifikasies. Bereik IS09001-internasionale gehaltebestelselsertifikasie. Patente toegeken vir sekere produkte, insluitend ontwerppatente, nuttigheidsmodelpatente en uitvindingsontwerppatente.
Ons verkoop digitale items soos LCD-reklame rug sakke, interaktiewe witborde, digitale reklame rug sakreklamebordjies, digitale uithangborde sowel as interaktiewe aanraakskerms. Selfbestellingskioske, fiksie spieëls met rug sakvertonings, 360-grade fotohokkies, gesigherkenningstelsels, toubeheertelsels, terugvoertelsels en termiese beeldkameras. Ons 3000 m² groot fasiliteit kan 4000 rekenaars per maand vervaardig, met meer as 100 werknemers en twee vervaardigingslyne.
Shenzhen JiaTeAn Tegnologie Co., Ltd. het die interaktiewe aanraakskermmaatskappy in 2015 gestig. Dit is 'n navorsing-en-ontwikkeling (RD)-vervaardiger. Die produkte is na Europa, Noord-Amerika, Suid-Amerika, Australië, die Midde-Ooste, Suidoos-Asië ens. uitgevoer en het 'n uitstekende reputasie verdien. Ons het 'n gestandaardiseerde vervaardigingsbasis wat toegerus is met die nuutste vervaardigingstegnologie ter wêreld. Ons het beide hardeware- en sagteware-ingenieurs.